문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Haven & Hearth/공략 (문단 편집) === 축산(동물 사육) === 말 그대로 동물을 기르는 것. 고기, 뼈, 가죽, 기타 유용한 아이템들을 안정적으로 얻을 수 있다. 전반적인 내용은 [[http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=40714#p560847|이 가이드]]를 읽어보면 좋다. 축산을 하려거든 우선 농사를 지어 어느 정도 사료로 쓸 곡식이랑 짚같은 재료가 충분해져야 한다. * 닭: 가장 쉽게 기를 수 있는 동물. 우선 닭장(Chicken coop)을 만들어야 한다. 재료는 짚 10개, 판자 20개, 장작 10개, 지붕 이을 재료 10개.[* 지붕 이을 재료란 큰 가지, 짚, 타르 막대를 뜻한다. 아무거나 상관없으니 짚 20개(앞의 재료 포함)로 만들어도 상관없다.] 완성하면 내부에 8*8칸의 공간이 생긴 것을 볼 수 있다. 이제 여기에 적당량의 먹이랑 물을 넣자. 물은 최대 30리터가 들어가니, 한 번에 액체를 100리터 담을 수 있는 통(Barrel)에 담아오면 편하다. 먹이는 모든 씨앗, 사탕무나 호박조각이나 양귀비꽃 등 농사 생산물, 블루베리, 버섯, 우유, 짚, 오디 등 여러가지가 가능하다. 이런 아이템 하나를 집어서 닭장에 대고 Shift키를 누른 채 우클릭하면 자동으로 연속으로 넣어진다. 이 때 종류 안 가리고 가능한 건 다 넣으니 다른 데에 쓸 아이템을 들고 있을 때는 주의하자. 한 번 넣으면 못 꺼낸다. 그 다음 이제 닭을 산채로 잡아오자. 초원에 스폰되는 닭떼 중 종종 수탉도 섞여있는 걸 볼 수 있으며, 번식을 시킬 때는 당연히 수탉과 암탉이 다 있어야 한다. 수탉은 한 닭장 당 한 마리만 있어도 된다. 혹시 수탉이 안 보이면 일단 병아리를 잡아와 수탉이 되기를 기대해 볼 수 밖에 없다. 닭이나 병아리는 인벤토리나 보관함에 그냥 넣어두면 시간이 지나면 죽어버리고, 오직 먹이랑 물이 충분한 닭장 안에서만 성장하고 번식한다. 닭 없이 병아리만 한 닭장에 모아놔도 먹이랑 물만 있으면 성장한다. 이제 닭장 안에 닭을 배치하면 된다. 우선 암탉은 자기 아래의 공간 4칸의 달걀만 품을 수 있다. 품지 못하거나 수탉없이 낳은 알은 부화하지 않는다. 게임 상에서 보면 언제 병아리가 될지 %가 표시되며, 표시되지 않으면 병아리가 되지 않는 알인 걸 알 수 있다.[* 참고로 잠시 닭장에서 꺼낸다거나 해서 알이 바로 죽지는 않는다. 다만 짧은 시간(몇 분 내로 추정) 내에 금방 그렇게 되니 부화시킬 달걀을 옮길 때는 그 자리에서 다 하도록 하자.] 따라서 닭의 배치가 중요한데, 위의 가이드를 보면 가장 적당한 배치가 나와있다. 꼭 저게 가장 좋다는 건 아니니 자신이 원하는 대로 적당히 배치하자. 달걀의 퀄리티는 부모 닭의 퀄리티에서+-5 정도라고 한다. 점점 퀄리티를 높이려면 낮게 나온 알은 그냥 빼내서 요리로 쓰던가 하면 된다. 다만 병아리의 퀄리티보다 먹는 먹이랑 물의 퀄리티가 낮으면 닭이 될 때 퀄리티가 낮아질 수 있다. 추가로 만약 병아리가 성장하려는 데 닭장 안에 공간이 없을 경우 성장하지 못하고 계속 병아리로 남는다. 극악의 확률로 알 대신 황금알이라는 HnH 최고의 스터디가 나온다. 하지만 한 월드 전체에 한두번 나올까말까한 아이템이므로 실제로 볼 일은 없다시피 하다. * 토끼: 토끼도 토끼장(Rabbit Hutch)을 만들면 기를 수 있다. 재료는 다른 건 닭장과 같지만 추가로 본글루 2개가 들어간다. 토끼도 갈색의 암토끼랑 흰색의 숫토끼가 있다. 토끼는 도망칠 때 플레이어의 3단 달리기보다 빨라 잡기 어려우니 토끼 잡는 게 좀 익숙해지면 시도하자. 토끼도 숫토끼는 한 마리만 있으면 된다. 다만 현실의 토끼와는 다르게 번식속도가 닭에 비해 굉장히 느리니 큰 기대는 하지 말자. 참고로 토끼 배치는 닭이랑 약간 다르다. 닭과는 달리 토끼는 토끼장 안에 암수토끼가 있을 경우, 그냥 맨 오른쪽 위 빈공간에 새끼토끼가 태어난다. 닭장처럼 수컷은 한 마리만 있어도 된다. 토끼장 내부는 가로 9칸, 세로 7칸이니, 알아서 최대한 잘 넣어보자. 예를 들어 토끼 9마리(수컷 1마리, 암컷 8마리)를 왼쪽 아래 구석에 3*3 형태로 맞춰 넣는 방법이 있다. 그러면 맨 위 한 줄에 새끼토끼들이 계속 태어나고, 토끼가 다 자랄 경우 3마리까지는 성장할 공간이 있게 된다. 이게 너무 빽빽하면 암토끼의 수를 좀 줄이면 된다. 참고로 닭과 마찬가지로 토끼가 성장할 공간이 모자라면 성장하지 않고 새끼토끼로 남는다. * 비둘기: Dove Cote와 Birdhouse를 이용해 비둘기를 키울 수 있지만 치료하기 어려운 Bird lung 부상이 많이 들어오고 키웠을 때의 이득도 별로 없어 토끼보다도 키울 일이 적다. * 양, 돼지, 소, 말: 위의 가이드랑 [[http://ringofbrodgar.com/wiki/Taming|위키]]를 참고하자. 일단 어느 정도 근접전투에 익숙해져야 시도할 수 있다. 멧돼지는 일정 거리 내에 들어오면 선제공격을 하니 좀 더 주의가 필요하다. 우선 초원에서 발견되는 클로버가 필요하다. 클로버를 마우스로 들고 동물에 우클릭으로 유인해 먹인다. 동물과 거리가 가까울 수록 시간과 확률이 높아진다. 성공하면, 이제 동물을 밧줄로 묶을 수 있다. 추가로 클로버를 먹인 직후 양이나 소일 경우에는 양털이나 우유도 조금 얻을 수 있다. 밧줄로 묶고 나면, 이제 플레이어가 움직이면 쫓아오게 된다. 이걸로 집에 데려와 동물 말뚝이나 나무에 묶으면 완료. 과정이 끝난 뒤엔 밧줄은 인벤토리에서 꺼내둬도 된다. 이제 약 12~26시간을 기다리면, 묶어둔 동물이 전투 태세를 취한다. 이게 가장 골치아픈 부분인데, 이 상태로 5시간이 지나면 '''디스폰해버린다.''' 따라서 수시로(약 4시간 간격 정도로) 체크를 해야 하니 매우 번거롭다. 아니면 그냥 운에 맡기고 대충 24시간 쯤 지났을 때 와서 확인해보는 식으로 하던가... 이 때문에 보통 마을같은데서 다같이 하거나, 그냥 다른 마을에서 분양받는 편이 편하다. 일단 전투 태세가 된 동물에게 전투를 걸어 이겨야 한다. 여기서 중요한 건, 동물이 도망치는 시점에서 전투가 끝나야 되고, 죽지 않을 만큼의 대미지만 입혀야 한다. 전투를 해보면 알겠지만, 동물은 일정 이하의 체력이 되면 도망가기 시작한다. 우선 전투가 시작될 때 화면 오른쪽 위쪽을 보면 동그라미 안에 칼 두 개가 겹쳐진 아이콘이 있다. 칼은 적대, 나뭇가지는 평화 모드를 뜻한다. 동물이 도망칠 때를 보면 동물 쪽이 평화 모드로 바뀌며, 만약 양쪽이 평화 모드면 그 즉시 전투가 끝난다. '''가축을 길들이기 위해 전투를 할 때는, 곧바로 이 아이콘을 클릭해서 자신 쪽을 평화 모드로 바꿔놓자.''' 동물을 길들일때는 이렇게 하지 않으면 동물이 도망가지 않고 그대로 죽는다. 반대로 이를 이용해 야생마처럼 빠른 동물을 쉽게 잡을수도 있다. 이제 전투를 시작한다. 여기선 그냥 평소 동물을 잡을 때처럼 패면 되는데, 중요한 건 도망치기를 시도하게 만들어야 한다는 것이다. 위키에서 동물의 체력이랑 도망치기 시작하는 체력이 나와있으니 참고하자. 예를 들어 양은 최대 체력 200에 100 이상일 때 도망치기를 시도할 수 있다. 여기서 중요한 건 너무 약한 공격만 넣으면 동물이 도망치지 않을 수 있다는 것. 즉 한 번 공격할 때마다 어느 정도 높은 대미지를 주는 게 가능해야 한다. 근데 그렇다고 너무 큰 대미지를 줘서 죽여버리는 것도 조심해야 한다. 이건 그냥 몇 번 연습해보는 수 밖에 없다. 동물이 도망을 치려고 평화 모드로 바꾸는 순간, 플레이어도 평화 모드였으니 즉시 전투가 종료되고 길들이기 시도 1회를 성공하게 된다. 이 때 동물은 달아나려 하고, 다시 밧줄로 묶으면 얌전해진다. 잊지 말고 밧줄을 다시 동물 말뚝이나 나무에 묶자. 이제 다시 또 12~26시간이 지나면 전투 태세가 될 것이다. 길들이기에 성공하면 즉시 동물 머리 우에 노란색 숫자가 뜬다. 이 숫자의 합이 100이 될 때까지 약 1~7번(평균 4번) 이 과정을 반복해야 한다. 동물과 전투를 하고 도망치는 동물을 잡아야 하기 때문에, 처음에 동물을 말뚝이나 나무에 묶은 다음 그 동물 주변을 둘러싸 놓는 게 중요하다. 다만 동물은 목책이 아닌 울타리 따위는 부숴버리는 게 가능하다. 집을 지을 때 이걸 상정해두고 목책으로 가둘 공간을 만들어놨다면 모를까 이것 때문에 새로 목책을 짓기는 번거로울 것이다. 그 대신에 조그만 바위랑 허스 파이어로 임시 울타리를 짓는 게 가능하다. 바위는 돌 깨기를 하다보면 점점 파괴 수치가 올라가는데, 이게 69% 이상이 되면 플레이어가 드는 게 가능할 정도로 작아진다. 더 깨면 더 작아지지만 98%가 최대로, 이 이상 돌 깨기를 하면 바위가 부서져 버린다. 하여튼 이렇게 조그매진 바위를 옮겨와서 울타리를 치듯 동물을 둘러싸면 된다. 그리고 한 곳엔 허스 파이어를 만든다. 가축화시키는 동물들은 조그만 바위는 부수지 못하고, 허스 파이어는 아예 파괴 불가이며 플레이어 캐릭터는 통과할 수 있지만 동물은 통과하지 못한다. 따라서 이게 입구가 되는 것. 참고로 전투 시에는 조그만 바위 건너편으로도 서로 공격이 가능하다. 혹시 허스 파이어를 새로 짓는 게 귀찮거나 번거로우면[* 허스 파이어는 하나밖에 못 만들고, 허스 파이어 귀환을 눌렀을 때 이 위치로 순간이동하니까. 뭐 새 캐릭터를 만들어서 그 허스 파이어를 쓰면 되긴 하지만.] 그냥 조그만 바위로만 지어도 된다. 이 때는 전투 이후 도망칠 때 바위 하나를 들어 바로 뒤에 놓고 플레이어가 들어가 밧줄로 묶으면 된다. 길들이기를 완료하면 보라색 연기와 함께 동물이 가축으로 변한다. 그러면 이제 플레이어가 원하는 대로 옮기고, 정보를 보거나 죽여서 도축을 할 수 있다. 동물을 기를 때는 동물이 물건을 부수고 도망치지 않으니 그냥 약한 울타리 같은 걸로 가둬놔도 된다. 먹이는 사료통을 건설해서 넣어두면 되고, 물은 필요없다. 참고로 닭장, 토끼장, 사료통 등에 양동이를 대고 우클릭하면 사료(Swill)가 나온다. 말 그대로 지금까지 해당 구조물에 넣었던 먹이들의 평균퀄리티의 먹이가 나오는 것. 이걸 다른 곳에 먹이로 다시 주는 게 가능하고, 양동이 비우기를 통해 퀄리티가 낮은 먹이를 전부 제거하고 높은 퀄리티의 새 먹이로 갈아주는 것도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기